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最近和某位創投經理人聊了一下,有一些啟發,在此分享一下!

 

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這裡所謂獨立開發的遊戲指的是三人以下,資金不超過一百萬的遊戲而言,有一些觀念跟大家分享一下!!
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最近受邀講授UI/UX的講談會,我心想這個題目其實相當大,真的要說起來,可以是一門專門的學科,講個二學期也談不完,所以在短短的50分鐘內我能就我的經驗來說什麼呢?總不能拿市面上的書照本宣科的八股文背過一次吧!

 

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從2009年智慧手機iPhone發表以來,從頁遊在大陸發揚光大以來,在台灣這個問題一直在各遊戲公司老闆的腦中穿插抗戰不定,也因此台灣歷經了一次又一次巨大的遊戲界大地震,這個地震震垮了不少知名的遊戲公司,也震垮了遊戲產業鏈....現在的台灣,遊戲界只剩一小小塊,其餘號稱是遊戲公司的,其實大都是掛羊頭賣狗肉的遊戲賣場或遊戲廣告公司。

 

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一般而言不管是發案者或接案者,最頭痛的便是如何來定價,就發案者而言,當然是錢越少東西越豐富越好,而就接案者立場則相反,因此在二方的拉距中,一但交集作用達成,案子就可以開始進行!

 

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